谢烦脑门上贴了一张大白纸,他坐在椅子上身体往后靠,头朝天,白纸盖住了脸。
轻轻一吹,白纸往上扬起,又落下。
坐在书桌上的雪莱,猫头跟着白纸上下摆动。
“创作好难,创作烂的作品更难!”谢烦叹气。
系统的第二个任务限定在桌游领域,谢烦如今对桌游有所了解,又因为了解,他的思路经常走偏。
谢烦一有了灵感就会很兴奋,打算全身心投入进入设计,可他目的是薅羊毛挣一百万,方向错了。
他很苦恼,拿下白纸,跟雪莱四目相对。
对哦,为什么要思考创作呢?
废鱼不需要思考,躺在那里哪管他沧海桑田。
不如,让猫来创作好了!
首先,先确定一个桌游设计方向。这次不能再走“极简”路线,《灵犀》的教训和围棋的获奖让谢烦知道越是简单的抽象规则,越有过度解读的空间。
这次的设计方向是复杂,不,是超级复杂!
越是复杂就越让玩家摸不清头脑,越是复杂就越难找到核心。
懂都不懂,还解读什么?
谢烦满意的在纸上写下“复杂”二字。
其次,复杂需要加上随机,人为的复杂是很容易让人破解,世界上的人才太多了。而随机的复杂就像垃圾山里的两件东西,只凑巧在一起,但还是垃圾。
随机就由猫来吧!
谢烦另外拿出了一张纸,他准备写一大堆关键词,让雪莱选。
“题材有什么呢?”
“丧尸、修仙、牧场、自动售卖机、冷披萨……”
“犹疑不决,量子力学;设定错漏,多重宇宙;画风低劣,虚拟世界;瞎凑风格,赛博朋克;缺乏套路,蒸汽波复古;云里糊涂,致敬克苏鲁……”
“胡萝卜、硬币、飞船、餐巾盒、棒球棍……”
“爱情、悲剧、搞笑、英雄、痛苦、复仇……”
写了一大堆乱七八糟后,谢烦拿出剪刀将一个个词语剪下,接着将词语碎纸片都放进一个牛皮小纸箱里。
谢烦拿起小纸箱一顿摇晃后,又用手胡乱搅拌。
“雪莱,该你发挥了。”
雪莱冷冷地看着谢烦。
“我教你,把你爪子摁进纸箱,随便拿出一张纸就行。”谢烦示范了一下。
雪莱无动于衷。
“你还想不想吃小鱼干?”谢烦拿出了一包小鱼干。
“喵~”偷藏小鱼干,就奇怪为什么房间里这么香。
谢烦拿起雪莱的猫爪子搓了几下。
“这下静电够了,出爪吧!”
雪莱不情不愿地将爪子探进小纸箱,按了一下然后抽出。
谢烦拿起纸片一看,上面写着:克苏鲁。
糟糕!
克苏鲁尽管在新地球是小众文化,但在桌游圈里也是爱好者喜欢折腾的题材之一,这次快速开发大赛就有乌贼团队做的《熊猫暴打克苏鲁》。
谢烦想赖掉这次抽出来的结果,但考虑了一下,还是不要破坏随机性,况且克苏鲁题材下的烂作可不少。
“雪莱,再来一次。”
猫爪子伸进小纸箱里,又带了一片碎纸出来。
谢烦一瞧,心里乐开花了。
他捧着雪莱的脸亲了一下,说:“你可是小福星啊,等我拿下一百万,别说小鱼干,鲸鱼给你弄一条!”
纸片上写着:搞笑。
“克苏鲁加搞笑,这它喵的就很搞笑!”
“这个搭配,突兀,难受!”
“死亡搭配啊,好比颜色上大红配大绿,又好比黄瓜炒鸡蛋!”
“还有香菇炖鸡味泡面……”