虽然方杉峰中途决定了二测的主题为百万星光计划,即便如此也一如既往的有玩家游离在企划之外,他们就是怎么也不想跟着策划的步伐前进探索。
游戏昵称“道法自然”的海娜就是这样的人。
一测的海娜是活动MVP玩家,但那并非因为她喜欢肝活动的缘故,仅是恰好活动主题就是她所在的战场而已,海娜只是像往常一样不断在战场上死去。
虽说现实中大多数人都晓得蝼蚁尚且偷生的道理,但到了游戏里那就当真是百无禁忌了,别说是死上几百几千次,哪怕变成白板也无非从头再来。
更何况这游戏没有死亡掉落机制,就更不用害怕死亡了。
在其他玩家的目光都被新活动吸引过去的时候,海娜仍停留在最前线的战场上,永无止境地和邪教徒进行着正面较量。
海娜明显感觉到二测的敌人要远比一测中的更加强大,无论是在装备还是角色属性的强大上,还是AI智能的灵活性上都有了极大的提升。
相较于过去太过真实的物理系统导致狙击枪爆头永远都是秒杀,现在在战场上新出现的敌人小头目则逐渐不做人了,带给了海娜更大的挑战。
钢铁战车的庞大身影也开始渐渐出现,战场不再能靠一两个人决定胜负。
狙击枪在正面战场的作用主要还是掩护小队,真要说杀伤力还要看飞机坦克大炮舰艇,据说三测时这些都会更新到战场模式中。
虽然理论上看单兵在战场上能起到的作用会随着版本迭代而越来越小,但海娜作为狙击手而言并未因此而被淘汰,反倒是技术越来越娴熟。
她也同样可以预见自己将来在战场上会逐渐没落,既不会驾驶载具也不会斩杀载具的狙击手将沦为普通士兵一般的待遇,正尝试着进一步学习。
但她不是天才战车少女,战车、战机、战舰也不是一个人就能开得动的玩意,学习进度基本处于理论知识阶段,实操上没有任何进展,现实中也轮不到她接触这些东西。
越是在战场上厮混,海娜就越是能意识到团队的重要性,可谁让她自闭又不善人际交往呢,以致现在都只能独自单排混战场。
相较于在游戏中如日常生活一般麻烦的交际,海娜觉得像开公司一样创立一个工作室会显得更为现实——一个完全围绕着她转的工作室。
如果这款游戏未来能够火起来,那现在尽早入驻工作室或许是个不错的选择,至少海娜承认这款游戏的战场玩法非常吸引人。
相较于一测简陋的设计,军功勋的计量标准也从纯粹的人头数转变为了积分制,根据敌方单位的兵种和玩家输出伤害换算积分累计,同时加入了辅助击杀的新计分模式。
可以说是非常套路化地借用了现有的友商系统。
而功勋兑换军需品也变得更为多元化了起来,如果军功勋足够甚至可以直接兑换到游戏内顶级的神话套装、坐骑、宠物,或者别的什么。
可以说是专门为战场玩家设计了一套专门的体系。
……