瓦伦丁改造的三大职业各有优势,征服骑士杀死的生物可以给他们增加伤害和能力,噬血狂战可以噬血恢复,死亡使者的死亡一指可以秒杀对手,亡语诅咒更是可以借体重生。
所以死亡使者的强大,也让他们的进阶变得非常麻烦,死亡一指是神术,释放的代价是死气和神力。
死亡使者的能力是看信仰程度,狂信徒可以无限使用死亡一指,虔诚信徒每天至多使用同阶神术5次,次阶10次,浅信徒及以下不能转职成死亡使者。
同时,理论上说死亡一指这类即死性神术,也不是可以随意释放的,不仅需要信仰的虔诚度,还需要看彼此的实力差距。
一般而言,实力越是低于自己,施法成功的可能性越大,实力高于自己,施法难度倍增,而且即死性神术,消耗的神力也比较大,正常时期,属于绝对的高阶神术,不会那么容易释放。
现在属于特殊时期,瓦伦丁也放开施展死亡一指的部分限制,死亡一指也成为从低到高的神术,但同样的神力消耗的负担不小,所幸瓦伦丁信徒较多,可以承负。
神术者的进阶都需要信仰程度的提升,这需要信徒从内心深处理解神灵之道,践行神灵的道途,死亡使者也不例外。
与此同时,其进阶还有特殊要求,需要死亡使者们理解力量的本质,即死亡法则。当然法则的理解循序渐进,一旦真的有所领悟,不仅神术进阶,自身实力也会有更大的突破。
而刺背野猪人们的绝大多数早已经成为了狂信者,在瓦伦丁神力灌注的改造下,野猪人的智慧与日俱升,阿迦玛甘的封神又增加了野猪人的智慧潜力。
但是作为第一个死亡使者的德雷克,他的实力上限,很大程度上限制了死亡使者整个职业体系的上限,至少在野猪人种族是这样。
德雷克谈不上仇也谈不上怨,相反以前特别崇拜哥哥,但现在觉得感情疏远了。要是做自己的哥哥,德雷克觉得十分愿意,但是作为信仰的神又觉得有些腻歪。
另一面对于瓦伦丁改造刺背,德雷克也不是很能接受,毕竟德雷克很敬服自己的父亲,觉得自己做不做酋长没关系,哥哥来做也可以。可现在自己不是,哥哥也不是,弄个长老会觉得哥哥离他和父亲越来越远。
种种原因,德雷克对瓦伦丁的信仰虽然虔诚但远远谈不上狂信,而且随着时间的迁移,这种融入了亲情和质疑的情绪,使得信仰之力变得驳杂。毕竟狂信者从不质疑自己的信仰,那是融入到灵魂深处。
也就是德雷克,换作一般的信徒,早就被限制神术释放了,但如果德雷克长期不能自我觉悟,瓦伦丁也不能继续纵容,这是神祗和信徒之间的规律和准则,不能逾越。
而且这种事情,瓦伦丁不能亲自干涉,毕竟瓦伦丁觉醒后,已经渐渐以神灵的视角看问题,亲情因素的影响已经越来越淡,再者,这种信仰准则也不能轻易改变。
虽然说圣徒比狂信者要高级,但只是实力潜力空间而言,单纯信仰程度并不比狂信高级到哪去,信仰力贡献是因为法则的缘故。
要知道圣徒的圣字源于他天生亲和的法则,圣徒不一定都是信徒,单论信仰,狂信就算到极致了。
毕竟圣徒都有封神的潜质,所以圣徒贡献的信仰之力都是算作狂信的神,虽然未封神前只算做最基础的准神。
不提德雷克思绪翻飞,前方战斗已经结束了,死亡使者们召唤出亡灵恶魔仆从,向峡谷深处进发。