电影的拍摄已经结束,现在已经进入后期处理中。
剪辑那边,已经请到了楚门的世界剪辑师李史密斯。
他是澳大利亚悉尼人,是个多面手。最早是干音效剪辑的,后来转行入电影剪辑并且越混越开。机械战警2、空难遗梦都出自他之手。
陈天都之所以找到他,是因为他在未来或会帮克里斯托弗诺兰连剪五部片子,剪辑风格十分独特,兼具个人魅力,也很符合陈天都的观感。
尽管对李史密斯有信心,但是剪辑过程中,陈天都依然全程陪同。万一他在剪辑的时候多剪或者少剪了一些镜头,都可能令他的新电影想要表达的效果降低几分。
所幸,两人虽然是第一次配合,一些想法却不谋而合,合作的非常愉快。
陈天都的胶片并不多,他的电影本就不需要太多剪辑动作。两人对电影节奏进行了探讨,都十分赞同快节奏的伶俐转换,这是剪辑最主要的依据风格。既然在最重要的事务上达成共识,那么剩下的剧情剪辑工作就十分顺利了,居然只在一周内完成了剪辑。
搞定了剪辑,电影距离真正完成又近了一大步。
因为黑客帝国的特效工作并非是拍完之后才做,许多事情都是在跟随剧组拍摄而随时进行的。
整部一共有523个特效镜头,比原作足足多出111个特效镜头。由于黑客帝国包含大量特效镜头,加之革命性创新特效带来庞大的工作量,除了自己的特效公司n外,特效总监迈克尔辛基又联合了世界各地的五大特效公司。
矩阵自己负责“子弹时间”特效镜头。
“子弹时间”特效黑客帝国给人留下最深刻印象的就是“凝固时间”的场面:女主角崔尼蒂在旅馆跳起踢翻警察、救世主尼奥在楼顶躲避警探子弹的射击、尼奥和警探在地铁里飞起双枪对峙把吴语森的招牌动作凝固在半空。
这几组镜头都是把一个瞬间的动作时间放大了呈现在观众面前,然后带动观众从各个角度欣赏这个瞬间,表达出一种非现实的时间观点,更能融入影片的故事背景,同时在视觉上具有非常独特的冲击力,给观众造成了极其难忘的印象。
从视觉效果上来说,“子弹时间”是一种变相的慢镜头,它以正常的摄影机速度来展示子弹飞行、格斗等高速动作,于是看上去这些动作像是慢下来,但观众不但不感觉拖沓,反而将速度的快感无限扩大。
当黑客帝国中尼奥在旋转的运镜中缓慢地倾身躲避子弹,人们第一次真切地看见子弹的运行,看见子弹凝滞时的360度旋转的全景场面,惊异于这种用“慢速”来体现“快速”的效果冲击力。
这种以“慢”来体现快的方法,吴语森原先是最为兴致勃勃的实践者,他的那些慢镜头射击场景,对后来者都产生了深远的影响,这就是所谓的暴力美学。
而在黑客帝国中,则将这种方法用到凝固子弹速度这种极端程度。
陈天都更知道,在未来的时空内,黑客帝国上映后,“子弹时间”特效成了它的一块招牌,言黑客帝国必提“子弹时间”。
这个特效后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,很多电影、电视和广告都对它进行了模仿,其中比较有名的有霹雳娇娃、怪物史莱克、恐怖电影等,“子弹时间”特效后来在剑鱼行动2001中得到了发扬光大,其开篇的爆炸场景简直酷翻了天。