返回第十五章 铺天盖地的游戏宣传(1 / 2)我做策划赶走了第四天灾首页

苏洋是一个普普通通的大二学生,同时也是一个游戏狂热爱好者。

这一天他一如往常地烂在学校宿舍里,拜托室友帮自己点名的同时,利用手机搜索着最近这段时间的游戏新闻。

“《战地2077》又跳票了?特么的,怎么这破游戏老是跳票,5又一堆挂,算了算了,这几天再玩玩1耍两把……”

“我焯,老头环要出实机演示视频?!宫崎老贼又要在神坛上仰卧起坐了,这个202X年真的是一秒钟都呆不下去了!”

“野炊2,消光2……明年真的好多好游戏啊,可惜今年又是一群垃圾的一年!”

一边翻着手机,苏洋一边咬着牙齿,一副“业界这么下去吃枣药丸”的表情。

可不是嘛,最近这段时间游戏圈没有什么破圈级别的大作,哪怕连某音和小破站上面都一堆老游戏在撑着,甚至于苏洋最近都看到了老滚5又跳出来、看起来还能再称霸个几年的模样,与去年鼓吹的“神仙打架年”完全不可同日而语,连“菜鸡互啄”都算不上,只能说是一坨屎跟另一坨屎比烂看哪一坨更臭。

这让作为一个玩家的苏洋感到分外痛心疾首。

作为一个玩家而言,没有游戏可以玩简直不亚于吃川菜不加辣、吃兰州拉面不加葱油饼一样的煎熬啊!

因此他眼巴巴地看着游戏界的明年导视,看着这么多他期待的经典大作只有过了今年才有可能一脸娇羞地出现在玩家身边,深刻地感觉到今年是真的一分钟都等不了了。

至于说这些大作有没有可能翻车?那还是等到明年的这个时候再来思考吧!

真翻车了大不了就是一顿喷呗,一个游戏公司做不出好游戏来、只会画大饼,如果不去喷、不去督促,难不成还要靠玩家去用爱感化?

扯淡么这不是。

苏洋一直认为不要把游戏公司当作一个“神”一样的供奉,作为一个公司,它们基层的员工、程序员才是真正值得钦佩的。至于游戏公司本身?不过就是一个商人罢了。玩家作为顾客,想要的是美食,你给我端上来一坨屎还不能骂着、得护着,这不是臭傻【哔】是什么啊?

秉持着这样的观念,苏洋从玩游戏到现在永远奋战在舆论最前线。玩了什么垃圾游戏就直接喷,绝对不给垃圾公司一点活路!

当然,他喷也是讲究法的——起码得玩过才好意思去喷,没玩过的云玩家那更得喷!

对于垃圾游戏和垃圾玩家(特指素质),苏洋一视同仁!

“咦?”

刚刚还在琢磨着明年有什么大作的苏洋,突然之间看到了手机上面某看点给自己推送的最新消息。

《第一款虚拟现实游戏的诞生?连水果公司都直呼“不可能”的游戏到底是怎么样的大作?》

有些费劲地看着看点上面那个有些反人类的字体,苏洋的眉毛皱成一团:“虚拟现实……网游?”

他有些难以置信地看着这个营销号的标题,满脑子的懵逼:“什么鬼?地球在我不知道的时候变成平行空间了?我是不是现在应该上街上问一下现在是二零几几年?不然哪里来的虚拟现实游戏?”

作为一个玩家,尤其是一个经历过无数大作洗礼的深度玩家,没有一个人会不知道“虚拟现实游戏”的概念。甚至于某些不是玩家的人,对于这个字眼背后的意义都非常了解。