返回第14章 第一场攻坚大战(2 / 2)开局刷模拟器,苟到出移动城堡首页

第一波骷髅刚刚杀完,第二波骷髅兵踩着第一波的尸骨,又冲了上来。

不过很快再次轻易的被牧凡的麾下斩杀殆尽。

双方实力对比悬殊,在牧凡的有效指挥下,前面十波冲锋,都被一刀切,根本用不上后排的射手。

这十波兵,直接给牧凡带来了805的招魂值。

牧凡自己只是挥了几斧,这等级别的小兵,根本不配他这个主将出击,他要保持一个清醒的指挥头脑,还有己方第一战力的满血满体状态。

十波之后,牧凡的招魂值累积到了1033;经验值也累积了1015点。

相对比招魂值,他这点经验值到是可以忽略不计,因为距离他升到11级还有近四千经验的差距。

接下来敌方的第十一波冲锋,就完全不一样了,已经从一阶骷髅兵变成了清一色的二阶骷髅勇士。

前排的骷髅甲士体力消耗过大,再面对这等对手,已经有些应付不足。

牧凡果断下令:己方第一波骷髅甲士回退后方修养体力,然后第二波甲士顶上。

从第十一波开始,牧凡这边一刀切的优势就不复存在了。

一方面骷髅甲士血厚,12点生命,甲士的杀伤力不够一刀切。

这就让对方有了反击的机会。

好在牧凡占据了地势的大优势。

对方只有一格入战场的空间,没有后排的输出。

只要他和甲士能够顶住,那么依然是来多少都是死。

至少他们后排的骷髅火箭手还有秒杀的能力,骷髅射手也可以直接补刀带走。

对方残血状态的骷髅勇士反击,对前排骷髅甲士造成的伤害也很小。

偶尔有一些骷髅射手进来,这些脆皮也很快被收割,他们的敏捷的,撑不起直接第一波出手。

这样的战争,又持续了十波。

牧凡又顺利的收获了八百二阶兵的人头,招魂值累积到了2600多,经验值也累积到了1800多。

除了收获之外,自己麾下的损失,只有伤,没有亡。

当敌军第二十一波开始冲锋的时候,再次发生了变化:对方开始有一部分三阶骷髅甲士的进入。

开始比例不高,只有10%。

牧凡在第二十一波未上来之前,就果断的下令自己第二批甲士退到后方修养,第三批甲士上岗。

牧凡一人站在最高处,从这波开始,他有逐渐的加入战斗。

毕竟三阶骷髅甲士防御9点,生命15,就算是骷髅火箭手也无法一波带走,需要多人补刀的。

能绝杀敌人的,只有他一个,也可以将输出发挥到最大。

牧凡不知道自己这边能不能再撑下十波,他开始小心计算自己的得和失。

毕竟招魂值是可以直接补充自己兵力的,所以有适当的损失,他可以接受,还能额外增加经验值。

主要是确保他要能安全的穿越到下一个传送点,还能保持大部分麾下战力。

第二十二波骷髅大军的进攻,骷髅甲士的比例已经上升到了20%。

敌军的防抗能力在加强。

第二十三波,骷髅甲士进攻占比几乎达到了30%。

牧凡找到了规律,看来每一波会有10%的骷髅甲士跟进。

同时他改变了之前的策略,第四波用骷髅勇士做后备的计划直接取消。

这个情况上骷髅勇士,怕是要直接有伤亡了。

他要用骷髅甲士,血战到底。