要合并已有的记忆片段,首先要对记忆片段进行预处理。
记忆场景就想一个简陋到极致的世界,其中的事物能沿着记忆演变,必然也存在一股掌控一切的力量。这股力量就是记忆主人的精神力量,也是支撑整个记忆场景存在的根本性力量。同时,精神力量如果没有蕴含记忆信息,自然也就只是单纯的能量。
预先对记忆片段的处理,就是掌控构成记忆场景的所有精神力,然后针对其中的记忆信息进行适当的增加,让一个记忆片段的记忆信息接续上另一个记忆片段的。就想格伦前世玩的3D游戏,其中人物移动本质上就是在一个坐标系里的位置数据发生变化。
处理的过程,就是要将所有的一切从感性的记忆,变成一个一个量化的数据。等两个记忆片段的量化数据都准备好以后,中间存在的缺失就可以通过数据上的填补进行修补,让两个独立的记忆片段关联起来,成为一个整体,最后再投入更多的精神力演化成记忆场景。
因为记忆牵扯到思维和意识等方面,格伦也只能按照笔记上最稳妥的方法,复制已有的记忆进行试验操作。等到融合成功之后,再让原来的记忆融入其中。至少融合失败也不会影响到他的正常记忆和人格。
他来到这个世界之后的记忆,基本上都是较为连贯的,相互之间也比较好合并。所以他选择从小时候的记忆开始着手。婴儿时期的记忆,已经缺失太多,而且很多都是毫无意义的,被格伦暂且舍弃到一旁。从记事时候起,一个个记忆片段被格伦寻找出来,其中携带的每一点信息都被他多次挖掘,然后拼凑成更加完整的记忆片段。
每一个记忆片段,应该都包含身体每一种感官得到的信息,在每一瞬间都是极为巨大的信息量。但实际情况确实大脑自动将一部分信息过滤舍弃掉了,舍弃掉的就是那些重复无意义的信息,比如空气中的味道。如果没有特别的味道,我们回忆往事的时候,没有谁会记起很久以前的某天的空气是什么味道的,因为就是平常的味道。
但是《记忆片段合并》讲究的就是找到记忆片段之间的相同因素,再将其中的变化衔接起来。也就是说,记忆场景越详细,合并后的记忆场景将更加真实、自然、稳固。
以前对外界的感知,肯定是不如现在强大精神力加持下的清晰。格伦就直接用现在对外界的感知,基本替换了以前已经遗忘的那些信息,尽可能将当时所有感知补全。
每一次合并记忆场景都是一次惊人的数据运算,而且随着合并进去的记忆场景越多,需要计算的数据量也越多。就算以格伦不断提升的精神力,都感觉到越来越吃力。他不得不将合并记忆片段的时间间隔逐渐放大,让自己能有一个缓冲时间。
……
送走一个前来定制药剂的人,格伦打算继续进行冥想,尽可能缩短下次合并记忆片段的时间。而且他也计划去找点数学方面的知识来学学,或许能提高他的计算能力。按道理,这些施法者要计算魔力和原来的变化,没道理在数学方面会有多少缺失。
知识之塔里那些免费的知识,其中关于数据计算的部分,也就相当于格伦前世初中的水平,基本都已经被他掌握。
门口的魔力铃铛发出清脆的响声,这种铃铛是专为施法者准备的,只有注入魔力才能发出声音。格伦挂上魔力铃铛,也是为了提醒自己,来者至少是一位施法者学徒,让他不至于把对方晾在外面。