返回第二十一章:业内关注、开抄!(1 / 2)做游戏从奥奇传说开始首页

奥奇传说发生在1区的场景其他服务区同样也发生了。

现在每一个服务区都是爆满的状态,注册玩家早就突破十万大关了。

现在大概已经有50万的注册用户了。

目前来看的问题是人多服务区少。

很多人都挤不进去游玩都在外面干着急。

好不容易挤进去的玩家大多数宁愿在里面挂机,也不愿意出来。

因为出来就又要挤好久,实在是太痛苦了。

玩家对此有很多的抱怨,但是又没有什么发泄的渠道的他们也只能在世界频道之中唠叨了。

希望研发的公司早点开设更多的服务器出来,真的太挤了啊。

对此云海并不着急,还有计划会在这个时候进行,而这个计划需要的就是玩家着急的心态。

只有玩家着急起来,这个看上去很小其实很关键的计划才能吸引到玩家的关注。

至于这个计划是什么?到时候就知道了。

云海很有耐心的一个服务区慢慢的开始逛了起来。

每一个服务区都要进去亲身体验一下里面的热闹才行。

现在的奥奇传说对于所有新玩家吸引力都是巨大的。

有趣的精灵、奇妙的5v5回合制,难打的BOSS,甚至还有玩家之间的竞技排名。

前面的不提,后者会是以后大家主要氪金的重点。

当大家每突破一个排名上限,依靠自己的精灵战力打败一个个玩家提升自己在全区玩家排名数的时候。

那种满足感简直就是无与伦比的,是让人欲罢不能的。

后期的奥奇传说最主要的就是不断提升自己的战力争夺这个排名。

光是这一个竞技玩法就能让人玩五年都不待腻的。

就在云海开始逛自己的奥奇传说的时候,业内人士也对于这款游戏开始关注了起来。

其中一个最喜欢抄袭所有人创意的游戏公司首先就对于这款游戏展开了深入的研究。

而那个公司的正是游戏圈内最大的毒瘤“磨坊游戏公司”。

该公司人称游戏界最大的滚刀肉,任何出现在天榜的游戏他都要抄个遍。

他抄就算了,还光明正大的抄,只是改了个名,任何设定都是直接安装上去的。

这才是最让游戏公司痛恨的原因。

他的存在是人类劣根性最好的证明是市场的必然性,也很让游戏公司讨厌。

该公司对于新出现的奥奇传说十分的感兴趣,并且已经在里面体验了有一段时间了。

大概把玩法脉络摸清楚之后,他们就迫不及待的开始抄了起来。

抄一款游戏,哪怕比研发的时间少可至少也要一个月的时间。

这还是在得到游戏源代码的情况下,如果没有源代码,游戏研发如果只是照抄的话至少还需要多出两个星期的时间。

抄一个游戏也不是什么人可以抄的,毕竟不提游戏代码什么的,光是游戏原画搞起来什么的都是费时间的。