而且开发新游戏也是需要消耗人气值,不能乱花。路宇想着,干脆在系统中查询看看。
整个系统就像是一个巨大的服务中心,路宇完全可以自己定制对于新游戏的需求,而不是让系统自己随机开发。
他看了看,在需求层面,可以先定下一个有关新游戏的大类型。如恐怖灵异、角色扮演、第一人称射击、运动体育竞技等等。
定下大类型后,还可以提交体量需求,也就是这款游戏的体积大小。路宇尝试把体积拉到最大,发现系统竟然能制作体积高达9999GB的游戏!这实在是太夸张了,且不说开发需要的人气值就是海量数字,便是能开发出来,当今时代的游戏机、电脑也根本运行不起来。
除去体量外,还有诸多可定制需求。系统并不提供具体选项,作为宿主的路宇可以用口述的方式去说,系统会自动判断、理解后生成需求。
这给路宇的感觉,就像是一个高度人性化的AI,使用起来非常方便。
随后路宇尝试随便给了几个需求,很快系统就进行了分析,给出了基于这几个需求所开发游戏所需要的人气值:30000
“3万人气值,还真不少呢……”
路宇提的几个需求都是相对简单的,即便如此也需要消耗3万人气值才能开发。3万人气值,相当于他的《攀登勇士》要实打实卖出三万份才行。
在这个世界,一款独立单机游戏能卖三万份,已经算是有一些成绩了。要知道哪怕在路宇老家蓝星,一款成本不算太高的独立游戏能卖个几万份,都可以开香槟了。要是能卖到十万,更是值得发庆祝公告了。
不过路宇对《攀登勇士》有信心,这才刚上架两天,就卖出了近八千份,且增长势头也很喜人。在以月为单位的第一个销售周期内,卖个几万份完全不成问题。
等人气值积攒得多一些,就可以进行DLC和新游戏的开发计划了。到时候也可以开始给公司招些员工进来,逐渐组成游戏行业里的一支正规军队伍。
路宇心中畅想着未来,很快时间不早,他也去卧室睡下。新租的房子贵有贵的道理,路宇难得安稳的睡了一觉,没再像住郊区时那样,受到楼上楼下各种噪音的折磨。
第二天早上醒来,路宇吃过早饭,先去取了自己的快递,摄像头和麦克风。随后他花了一上午时间用来调试设备,测试几次,确保明天直播时不会出现问题。
到了下午,闲来无事,他躺在床上登录弹幕视频网站,又开始高强度自搜——搜的不是他自己,而是他的游戏。
和昨天相比,《攀登勇士》的搜索结果又多出上千条来,不少视频主都录制了游玩视频,发到网站上。路宇心想,自己游戏昨天暴涨的那些销售额,估计也有这些视频主的贡献。
不过这都是相辅相成的,对于游戏主播而言,最怕的就是没有游戏玩,尤其是纯单机游戏主播。
如果是网游主播,那每天都可以直播打副本、PK、公会战等等内容。因为网游注重的就是玩家之间的社交,这会源源不断地带来新鲜感,让直播一直有内容。
反观单机游戏主播,如果是剧情流的游戏,玩完了就结束了,总不能再直播玩一遍。因此这些主播的归宿通常都是那些可以联机的单机游戏,或者一些竞技类游戏,在用这些填补直播内容的期间,等待新的好玩的单机游戏出现。
现在《攀登勇士》虽然是款小体量游戏,但它好玩,有乐趣,还有直播结果,这就足够了。不少游戏主播起码能播这游戏播上一个星期,换了操作差一些的,可能要花费的时间更长。
除去主播外,单纯的实况视频主也有不少发游戏游玩视频的。路宇发现,有一个三百万粉丝的叫做“李大山”的实况视频主,最新视频便是做的《攀登勇士》,标题是《老李教你捏出大帅比》。