反而将对方攻击力削弱了,导致没法快速弄死自己,反而影响了自己给对方挂上不死光环的各种强大异常。
而现在陈默面对高级单位时,最烦的就是对方的减伤效果了。
虽然这个效果跟陈默已经拥有的易伤效果有几分类似。
但其实还是不同的。
易伤效果是提伤效果,破伤效果是减少对方减伤能力的效果。
因为性质的不同,导致了两者的初始属性值也有不同。
易伤初始只有10%的效果,而破伤却高达100%,这要是达到SSS级效果,少说一层能减少对方1000%的减伤。
这短短一秒钟叠加下去,高达上万百分比的减伤都能被减少的一干二净。
足可见这个效果的强大了。
随着陈默锁下破伤效果,现在他要是面对这些40级顶尖高手,短短一瞬间就可以将他们的减伤能力扒个精光,顺带还同步给对方上大量的易伤,伤害能力可谓是大幅度的提升。
破防和破伤只差一个字,居然效果差到了天翻地覆的程度。
陈默不禁怀疑这些强力的效果是不是只有达到了高阶光环才会有更高的几率刷出来。
锁下破伤效果后,陈默又立即将暴击效果给重新洗了一下。
【天道提示:遗忘成功,你现在可以在重新出现的三种强化削果中随机一项作为你的新强化效果,若是都不满意,可以进行重新随机,重新随机初始需要100强化点,后续每重新随机一次,收费奖在前一次收费基础上提升十倍!
检测到你此前有锁定一项强化效果,若对随机的新的强化削果不满意,你可以直接选择已经锁定的强化效果作为替换。】
『能量汲取』:选择此项后,伤害光环每次对敌对单位造成伤害时,将汲取其10%的当前能量值,可转化为你的生命值和能力值,具体转化比例可根据你的需求调整。
『减速效果』:选择此项后,伤害光环将对光环内的敌人施加减速效果,降低其30%的移动速度和攻击速度,持续时间为3秒。
『易爆光环』:选择此项后,伤害光环将具备易爆特性,每当光环内的敌人受到一定次数的伤害后,将触发一次爆炸,对光环内的所有敌人造成额外伤害,爆炸伤害为基础伤害的150%。
“这易爆效果好像还不错啊。”
虽然易爆效果不错,但是能量汲取效果在陈默看来似乎要更强一些。
越是强大的技能,需要的能量损耗往往越多,要是让对方永远保持在空蓝的状态下,那对方就是有一身本领也是只能巧妇难为无米之炊啊。
想到这里,陈默当即锁定了能量汲取效果。
随着两个效果锁定完毕,陈默当即查看了一下SSS级版本的两个特效效果。
『破伤效果·SSS级』:选择此项后,伤害光环每次造成伤害时,将会额外减少目标1000%的减伤效果,该效果可持续叠加,每次叠加时,刷新最大持续时间,最大持续时间为10秒钟。(该效果无法将对方的减伤变成负值)
『能量汲取·SSS级』:选择此项后,伤害光环每次对敌对单位造成伤害时,将汲取其100%的当前能量值,可转化为你的生命值和能力值,具体转化比例可根据你的需求调整。
“爽!每次减少1000%,那按照我现在的伤害频率,1秒钟可以伤害10次,每次都是11段的话,那就是110段,也就是能够直接减少目标%减伤效果了!
这是直接给对方扒了个精光啊!”
破伤效果已经是极其的变态了,而能量汲取效果则更加变态,每0.1秒11段,也就是说,陈默的伤害效率已经快到了0.01就可以做到至少1段。
对方需要在0.01秒补好蓝的同时用出技能,否则刚刚补好的蓝会被陈默的伤害光环给直接掏空。
直接啥都干不了了。
看着两个如此变态的强化效果,陈默这才满意的关闭了伤害光环属性界面。
如今实力已经大幅度的提升了,陈默已然有些迫不及待的等待区域合并想要试试自己现在的战斗力强度了。
不过此时距离区域合并才没过多久,陈默还得等好一会,眼见如此,他也只能捡捡奖牌和副本道具了。
但前几次区域融合刷新出来的副本道具都不咋地,陈默捡到十几个也难以遇到一个有用的。
陈默从布嘟噜那边弄到的两个宝贝,还是布嘟噜捡了一大堆东西中,少数两个有用的东西。
此时两人很是和谐的在中心区域附近拾取着奖牌和副本道具。
布嘟噜现在已经完全被陈默拿捏了,他很清楚面对别的40级顶尖强者,他或许还有机会苟到决赛圈的情况下存活。
可面对陈默这种靠逆天光环无差别大范围打伤害的家伙,那根本就没有可能在决赛圈苟住。
所以在得到了陈默说的冠军赦免权时,他也是心动了,一时间直接转变了参赛的心态。