双方人马如同两股洪流。
甫一接触。
兵器撞击声、呼喝声以及兵器刺入身体产生的‘噗嗤’声,夹杂着乍然出现的血腥气味,如晨曦中突然绽放的花朵,迅速传遍整个战场。
金木在双方短兵相接片刻后便从侧面赶到。
“嘭!”
对方一名站在后面上膛的火枪手保持着上膛的动作应声倒在地上。
拿下这场战斗的一血,金木心中却未感到丝毫轻松,反倒愈加沉重。
在此处能够看清敌方的兵种分配。
长枪兵、剑士等近战,有差不多10人左右,皆冲在前方,正与自己的‘雇佣射手’近身相搏。
剩下皆是火枪手,站在他们近战单位后面,上膛开火。
相比之下,自己这东拼西凑得来的兵卒兵种就显得非常单调了。
其中最让金木担心的就是这场战斗的近战方面。
‘雇佣射手’虽每人配置了一把弯刀或短剑,但既然系统称之为射手,自有一定的道理。
近战战力应该不如专业的近战攻击者,这几名扛在前面的射手坚持的时间,将决定着这场战斗的结果!
随之而来的系统信息印证了他的担忧。
‘射手’立功。
可紧接其后便是接连三道‘雇佣射手’的伤亡信息。
……
金木首次注意到,随着自己这方伤亡人数增多,死亡信息逐渐变红!
扫了一眼,顾不上深思这些细节。
在这一会金木便已经再次上好膛。
多次战斗的经验使得在上好子弹的刹那,金木也率马行至双方近战交战的侧面。
开火。
“嘭!”
敌方长枪兵,死!
不敢滞留,快速调转马头,再次在战场中游走起来。
与此同时,金木这方的火枪兵也上好膛。
动作整齐划一。
举枪。
“嘭!”枪声持续了两秒。
随后金木眼前出现极为壮观的一幕。
敌方长枪兵、剑士在战斗开始逐渐积累的优势在这一瞬间被抹了个干净。
原先围成扇形围着金木这方仅剩的两名‘近战’压着打。
而此刻也正因为扇形的原因,使得‘雇佣火枪兵’及部分‘雇佣射手’的命中率大幅度升高。
金木眼前一连刷过7条信息。
……
一轮齐射,敌方近战单位只剩两人。
金木也只有两名‘雇佣射手’与其相对抗。
“嘭!”
紧接其后,又是一阵轰鸣声从对方阵地传来,还在前面苦苦支撑的两名‘雇佣射手’顿时被打成碎块。
与此同时,在近战交战场地游走上膛的金木也中了三枪。
“哼!”金木被突如其来的两枪打的一懵,疼痛钻心。
上膛的动作也被打断。
不过担心对方阵营还有火枪手没来得及开枪。
金木顿时率马撤后,准备迂回退到自己火枪手阵营的后面。
一边不忘重新给手中火枪上膛。
同时那两名长枪兵把视线转到离他们最近的金木身上,追了上来。
金木上膛的速度比其他人略快一些。
上好,转身对着紧跟在自己身后的那两名‘瑞典长枪兵’就是一枪。
“嘭!”
死一人。
还剩一人,金木忽然改了主意,稍微改了些方向。
若是此刻把他引了回去,自己当然是暂时脱离了危险,可也定然会浪费一些部队火枪手的输出。
就像刚才自己这方两名近战‘雇佣射手’。明明中一枪就会死,可最后却被打成了碎块,不知道额外承担了多少火力。
金木干脆直接‘带着’长枪兵绕起了大圈。
相比与身后跟着的这个长枪兵,金目对于接下来的战况更加担心。
他这方的人数比对方少了近10人,这是一个难以忽视的事实。
纵使在第一波交锋中略占优势,可如今剩下的火枪手与对方相比,还是少了五六人的样子。
不过有一点,战斗的节奏在自己这方。
一会他的远程先开火。
希望‘雇佣火枪手’、‘雇佣射手’的火力不要让自己失望啊!
金木显得忧心忡忡。
“嘭!嘭!……”
敌方五名火枪手倒下。
漂亮!
接下来轮到对方开火了,金木赶紧绕个圈带着身后的‘跟屁虫’离开了。
“嘭!嘭!……”
此刻的声音的规模与刚才金木部队射击声显得相仿。
显然,此刻他们的人数与金木部下差不多。
待声音停歇,金木部下再死四人,还剩三人。
就在这时,金木一圈绕完,回到战场。
瞄准。
开火。
“嘭!”