返回第004章》(2 / 2)一言难尽的快穿首页

这是个兼单人PK与团队作战为一体的游戏,每个角色有两种状态,兽魂觉醒前和觉醒后。

玩家需要通过获得魂晶来觉醒,根据获得魂晶的类型不同觉醒的类型也不一样,魂晶除了类型不同之外又分为不同品级,品级越高的魂晶可使玩家觉醒后实力增幅更强,而不同类型的魂晶对于不同的职业又有着不一样的增幅方式,这个游戏玩法非常多,总能在不经意间给玩家一些意外惊喜,据游戏官网宣传,说是还有许多方式尚且没能解锁。

在安然看来,这是个要么靠运气,要么靠强大的记忆力与心算能力才能玩好的游戏。

一个非常有意思的游戏。

安然创建的角色形象是一个少年,角色名字就叫安然,初始武器选择了燕尾镖,一种脱手型的暗器。

他这个武器并没什么特别原因,想选就选了而已。

《兽魂觉醒》前期升级非常容易,安然很快就单刷到了20级,这个级别已经可以通过魂晶觉醒,可是由于魂晶必须由觉醒者本人猎杀魂兽才能获得,因为魂晶掉落后仅限击杀者拾取,拾取后直接绑定,不可交易不可掉落,只能丢弃。

而且最让人无语的是,猎杀魂兽的任务不能组队,不能合作,一个魂兽若是同时被两个或者两个以上的玩家攻击,那么他就绝对不会掉落魂晶,也就是说除了一点经验值什么都得不到,杀了也白杀。

20级以上的魂兽被杀后才会有魂晶掉落,不过20级的魂兽掉落的魂晶几乎都是大路货,玩家们级别高了之后必须进行人物与魂晶的拆分,然后用更高级别的魂晶重新进行觉醒,基本上每个玩家每10级会更换一次魂晶。

这样频繁的更换魂晶真的不会有‘后遗症’吗?安然非常怀疑。

不过这游戏到底是人设计,有些逻辑在游戏世界未必适用。

安然将升级点数主要分配给了体质和敏捷,少数分配给精神力。

在《兽魂觉醒》里,一共有5个属性,分别是体质、敏捷、精神力、爆发、防御。

体质增加攻击力,敏捷增加速度,精神力增加命中,爆发增加暴击的几率,防御则是增加血量。

20级的安然不急着觉醒,他花了很多时间杀了很多魂兽,得到了不少种类的魂晶,这些魂晶都很常见,安然一个个研究着这些魂晶,认真分析着它们的说明,最终安然选择了一个被众位万家称之为废物魂晶的魂晶和自己的游戏人物进行融合,觉醒。

这枚叫做‘吸收’,是从一种名为毛毛虫的弱鸡魂兽身上掉落的。

物品说明显示:这是一枚可以吸收对方1%力量为己用的魂晶。

安然在之前就从网上看到过这枚魂晶的相关介绍,说起来这枚魂晶还挺有名。

吸收魂晶在游戏刚上线时有不少人使用,因为掉落这种魂晶的魂兽特别好杀,但后来大家发现这种魂晶简直垃圾,渐渐就没人再用。最初大家以为这所谓的吸收是指吸收所杀怪物的能量,结果根本不是这样。

使用吸收觉醒的玩家哪怕觉醒很久之后得到的能力增幅都十分有限,不少玩家和游戏公司咨询或投诉过,但游戏公司只回复他们的设定没错,具体请玩家自行发掘。

现在安然想要确认的就是说明中所谓的‘对方’究竟指的是什么。

首先可以排除的是怪物,玩家也可以被排除,这两种以前都已经有人测试过,NPC都有玩家试着杀过,结果似乎也不是,可游戏里总共也就这些东西,将这些都排除还剩下什么?

魂晶!

安然不知道有没有人试过魂晶,反正他没有在网上或游戏论坛中看到任何用吸收魂晶如何吸收其他魂晶的办法,安然也只好决定先再去弄一枚魂晶再说。

有了思路安然开始行动,他选择的这枚魂晶觉醒让他的初始武力值相比别的玩家要低上许多,所以只能选择猎杀一些偏僻地图上魂晶质量也不太好的魂兽。

然而即便是最弱的毛毛虫魂兽一个人单杀起来也很耗时,好不容易从一个死亡的魂兽身上再次拾取到一枚魂晶,安然试着点击右键使用它,结果没反应;双击,依旧没反应;左键,只有丢弃一个选项……